JS가 제공하는 숫자, 문자열, 불리언, null, undefined, 심벌, 객체 타입의 7가지 데이터 타입은 크게 원시 타입과 객체 타입으로 구분할 수 있다.
두 가지 데이터 타입으로 구분된 원시 타입과 객체 타입은 근본적으로 세 가지 측면에서 다르다.
원시 타입(primitive type)의 값, 즉 원시 값은 변경 불가능한 값(immutable value)이다.
한번 생성된 원시 값은 읽기 전용(read only) 값으로서 변경할 수 없다.
변경 불가능하다는 것은 변수가 아니라 값(원시 값)에 대한 진술이다.
변수는 언제든지 재할당을 통해 변수 값을 변경(교체)할 수 있다.
상수도 변수다. 하지만 상수는 할당이 한 번만 허용되므로 변수 값을 변경할 수 없다.
상수는 재할당이 금지된 변수이다.
// const 키워드를 사용해 선언한 변수는 재할당이 금지된다. 상수는 재할당이 금지된 변수일 뿐이다.
const o = {};
// const 키워드를 사용해 선언한 변수에 할당한 원시값(상수)은 변경할 수 없다.
// 하지만 const 키워드를 사용해 선언한 변수에 할당한 객체는 변경할 수 있다.
o.a = 1;
console.log(o); // {a: 1}
원시 값은 변경 불가능한 값이자 읽기 전용 값이다.
이러한 원시 값의 특성은 데이터의 신뢰성을 보장한다.
JS 엔진은 원시 값을 할당된 변수에 새로운 원시 값을 재할당할 때 메모리에 할당된 원시 값을 새로운 원시 값으로 바꾸지 않는다.
새로 할당한 메모리 공간에 재할당하려는 원시 값을 저장한 후, 변수가 새롭게 재할당한 원시 값을 가리키도록 한다.
변수 값을 변경하기 위해 원시 값을 재할당하면 새로운 메모리 공간을 확보하고 재할당한 값을 저장한 후, 변수가 참조하던 메모리 공간의 주소를 변경한다.
값의 이러한 특성을 불변성(immutability) 이라고 한다.
불변성을 갖는 원시 값을 할당한 변수는 재할당 이외에 변수 값을 변경할 수 있는 방법이 없다.
문자열은 0개 이상의 문자(character)로 이루어진 집합을 말하며, 1개의 문자는 2바이트의 메모리 공간에 저장된다. 따라서 문자열은 몇 개의 문자로 이루어졌느냐에 따라 필요한 메모리 공간의 크기가 저장된다.
// 문자열은 0개 이상의 문자들로 이뤄진 집합이다.
var str1 = ""; // 0개의 문자로 이뤄진 문자열(빈 문자열)
var str2 = "Hello"; // 5개의 문자로 이뤄진 문자열
JS의 장점 중 하나는 개발자의 편의를 위해 원시 타입으로서 문자열 타입을 제공한다는 점이다.
JS의 문자열은 원시 타입이기 때문에 변경 불가능하다.
var str = "Hello";
str = "world";
'Hello' 생성str은 문자열 'Hello'가 저장된 메모리 공간의 첫 번째 메모리 셀 주소를 가리킴'world' 생성str은 문자열 'world'를 가리킴'Hello' 와 'world' 는 모두 메모리에 존재함'Hello' 을 가리키고 있다가 문자열 'world' 을 가리키도록 변경된 것임문자열은 유사 배열 객체이면서 이터러블이므로 배열과 유사하게 각 문자에 접근할 수 있다.
유사 배열 객체
유사 배열 객체란 마치 배열 처럼 인덱스로 프로퍼티 값에 접근할 수 있고 length 프로퍼티를 갖는 객체를 말한다. 문자열은 마치 배열처럼 인덱스를 통해 각 문자에 접근할 수 있으며, length 프로퍼티를 갖기 때문에 유사 개열 객체이고 for문으로 순회할 수 있다.
var str = "string";
// 문자열은 유사 배열이므로 배열과 유사하게 인덱스를 사용해 각 문자에 접근할 수 있다.
console.log(str[0]); // s
// 원시 값인 문자열이 객체처럼 동작한다.
console.log(str.length); // 6
console.log(str.toUpperCase()); // STRING
하지만 문자열의 한 문자를 변경할 수는 없다.
var str = "string";
// 문자열은 유사 배열이므로 배열과 유사하게 인덱스를 사용해 각 문자에 접근할 수 있다.
// 하지만 문자열은 원시값이므로 변경할 수 없다. 이때 에러가 발생하지 않는다.
str[0] = "S";
console.log(str); // string
문자열은 변경 불가능한 값이기 때문에 이미 생성된 문자열의 일부 문자는 변경할 수 없다.
한번 생성된 문자열은 읽기 전용 값으로 변경할 수 없다.
예기치 못한 변경으로부터 자유로워 데이터의 신뢰성이 보장된다.
변수에 새로운 문자열을 재할당하는 것은 물론 가능하다.
var score = 80;
var copy = score;
console.log(score); // 80
console.log(copy); // 80
score = 100;
console.log(score); // 100
console.log(copy); // ?
변수에 변수를 할당했을 때 무엇이 어떻게 할당되는가?
값에 의한 전달(call-by-value)가 일어난다.
copy = score에서 score는 변수 값 80으로 평가되므로 copy 변수에도 80이 할당될 것이다. 이때 새로운 숫자 값 80이 생성되어 copy 변수에 할당된다.
var score = 80;
// copy 변수에는 score 변수의 값 80이 복사되어 할당된다.
var copy = score;
console.log(score, copy); // 80 80
console.log(score === copy); // true
예제 11-07에서 score 변수와 copy 변수는 동일하게 숫자 값 80을 갖는다.
하지만 score 변수와 copy 변수의 값 80은 다른 메모리 공간에 저장된 별개의 값이다.

var score = 80;
// copy 변수에는 score 변수의 값 80이 복사되어 할당된다.
var copy = score;
console.log(score, copy); // 80 80
console.log(score === copy); // true
// score 변수와 copy 변수의 값은 다른 메모리 공간에 저장된 별개의 값이다.
// 따라서 score 변수의 값을 변경해도 copy 변수의 값에는 어떠한 영향도 주지 않는다.
score = 100;
console.log(score, copy); // 100 80
console.log(score === copy); // false
score 변수와 copy 변수의 값 80은 다른 메모리에 저장된 별개의 값이다. 따라서 score 변수의 값을 변경해도 copy 변수의 값에는 변함이 없다.
값에 의한 전달
식별자
var x = 10;
할당 연산자는 숫자 리터럴 10에 의해 생성된 숫자 값 10이 저장된 메모리 공간의 주소를 전달한다. 이로써 식별자 x는 메모리 공간에 저장된 숫자 값 10을 식별할 수 있다.
var copy = score;
score는 식별자 표현식으로서 숫자 값 80으로 평가되는데, 이 때 두 가지 평가 방식이 가능하다.
새로운 80을 생성(복사)해서 메모리 주소를 전달하는 방식. 이 방식은 할당 시점에 두 변수가 기억하는 메모리 주소가 다르다.

score의 변수값 80의 메모리 주소를 그대로 전달하는 방식. 이 방식은 할당 시점에 두 변수가 기억하는 메모리 주소가 같다.

이 처럼 “값에 의한 전달”도 사실은 값을 전달하는 것이 아니라 메모리 주소를 전달한다. 단, 전달된 메모리 주소를 통해 메모리 공간에 접근하면 값을 참조할 수 있다.
중요한 것은 변수에 원시 값을 갖는 변수를 할당하면 변수 할당 시점이든, 두 변수 중 어느 하나의 변수에 값을 재할당하는 시점이든 결국은 두 변수의 원시 값은 서로 다른 메모리 공간에 저장된 별개의 값이 되어 어느 한쪽에서 재할당을 통해 값을 변경하더라도 서로 간섭할 수 없다는 것이다.
객체는 복합적인 자료구조이다.
원시 값은 상대적으로 적은 메모리를 소비하지만 객체는 경우에 따라 크기가 매우 클 수도 있다.
객체를 생성하고 프로퍼티에 접근하는 것도 원시 값과 비교할 때 비용이 많이 드는 일이다.
따라서 객체는 원시 값과는 다른 방식으로 동작하도록 설계되어 있다.
객체(참조) 타입의 값, 즉 객체는 변경 가능한 값(mutable value) 이다.
var person = {
name: "Lee",
};
원시 값이 할당된 변수
객체가 할당된 변수
// 할당이 이뤄지는 시점에 객체 리터럴이 해석되고, 그 결과 객체가 생성된다.
var person = {
name: "Lee",
};
// person 변수에 저장되어 있는 참조값으로 실제 객체에 접근해서 그 객체를 반환한다.
console.log(person); // {name: "Lee"}
원시 값을 할당한 변수
객체를 할당한 변수
예제 11-12에서 person 변수는 객체 { name: ‘Lee’ }를 가리키고(참조하고) 있다.
var person = {
name: "Lee",
};
// 프로퍼티 값 갱신
person.name = "Kim";
// 프로퍼티 동적 생성
person.address = "Seoul";
console.log(person); // {name: "Kim", address: "Seoul"}
원시 값
객체
객체는 변경 가능한 값으로 설계되어 있다.
객체의 구조적 단점에 따른 부작용
얕은 복사(shallow copy)와 깊은 복사(deep copy) 객체를 프로퍼티 값으로 갖는 경우
const o = { x: { y: 1 } };
// 얕은 복사
const c1 = { ...o }; // 35장 "스프레드 문법" 참고
console.log(c1 === o); // false
console.log(c1.x === o.x); // true
// lodash의 cloneDeep을 사용한 깊은 복사
// "npm install lodash"로 lodash를 설치한 후, Node.js 환경에서 실행
const _ = require("lodash");
// 깊은 복사
const c2 = _.cloneDeep(o);
console.log(c2 === o); // false
console.log(c2.x === o.x); // false
앝은 복사와 깊은 복사로 생성된 객체는 원본과 참조 값이 다른 별개의 객체다. 객체에 중첩되어 있는 객체를 복사할 때
const v = 1;
// "깊은 복사"라고 부르기도 한다.
const c1 = v;
console.log(c1 === v); // true
const o = { x: 1 };
// "얕은 복사"라고 부르기도 한다.
const c2 = o;
console.log(c2 === o); // true
참고: 얕은 복사와 깊은 복사가 다르게 불리는 경우
여러 개의 식별자가 하나의 객체를 공유할 수 있다는 것의 의미는 무엇일까?
이로 인해 어떤 부작용이 발생할까?
var person = {
name: "Lee",
};
// 참조값을 복사(얕은 복사)
var copy = person;
참조에 의한 전달: 객체를 가리키는 변수(원본, person)를 다른 변수(사본, copy)에 할당하면 원본의 참조 값이 복사되어 전달됨

원본 person을 사본 copy에 할당하면 원본 person의 참조 값이 copy에 복사되어 저장된다.
원본 person과 사본 copy가 저장된 메모리 주소는 다르지만 각 변수의 참조 값은 같다.
원본 person과 사본 copy는 모두 동일한 객체를 가리킨다.
이것이 두 개의 식별자가 하나의 객체를 공유한다는 것을 의미한다.
따라서 원본 또는 사본 중 어느 한쪽에서 객체를 변경(변수에 새로운 객체를 재할당 하는 것이 아니라 객체의 프로퍼티 값을 변경하거나 프로퍼티를 추가, 삭제)하면 서로 영향을 주고 받는다.
var person = {
name: "Lee",
};
// 참조값을 복사(얕은 복사). copy와 person은 동일한 참조값을 갖는다.
var copy = person;
// copy와 person은 동일한 객체를 참조한다.
console.log(copy === person); // true
// copy를 통해 객체를 변경한다.
copy.name = "Kim";
// person을 통해 객체를 변경한다.
person.address = "Seoul";
// copy와 person은 동일한 객체를 가리킨다.
// 따라서 어느 한쪽에서 객체를 변경하면 서로 영향을 주고 받는다.
console.log(person); // {name: "Kim", address: "Seoul"}
console.log(copy); // {name: "Kim", address: "Seoul"}
“값에 의한 전달” vs “참조에 의한 전달”
var person1 = {
name: "Lee",
};
var person2 = {
name: "Lee",
};
console.log(person1 === person2); // ①
console.log(person1.name === person2.name); // ②
객체 리터럴은 참조 값을 반환하는데 평가될 때마다 객체를 생성하므로 person1과 person2의 참조 값은 다르다.
하지만 프로퍼티는 원시 값으로 평가되므로 person1.name과 person2.name은 ‘Lee’로 같다.
①: false
②: true