개발자가 의도적으로 값의 타입을 변환하는 것을 명시적 타입 변환(explicit coercion) 또는 타입 캐스팅(type casting) 이라 한다.
var x = 10;
// 명시적 타입 변환
// 숫자를 문자열로 타입 캐스팅한다.
var str = x.toString();
console.log(typeof str, str); // string 10
// x 변수의 값이 변경된 것은 아니다.
console.log(typeof x, x); // number 10
개발자의 의도와는 상관 없이 표현식을 평가하는 도중에 JS 엔진에 의해 암묵적으로 타입이 자동 변환되는 것을 암묵적 타입 변환(implicit coercion) 또는 타입 강제 변환(type coercion) 이라 한다.
var x = 10;
// 암묵적 타입 변환
// 문자열 연결 연산자는 숫자 타입 x의 값을 바탕으로 새로운 문자열을 생성한다.
var str = x + '';
console.log(typeof str, str); // string 10
// x 변수의 값이 변경된 것은 아니다.
console.log(typeof x, x); // number 10
명시적 타입 변환이나 암묵적 타입 변환이 기존 원시 값(위 예제의 경우 x 변수의 값)을 직접 변경하는 것은 아니다.
원시 값은 변경 불가능한 값(immutable value)이므로 변경할 수 없다.
타입 변환이란 기존 원시 값을 사용해 다른 타입의 새로운 원시 값을 생성하는 것이다.
명시적 타입 변환은 타입을 변경하겠다는 개발자의 의지가 코드에 명백히 드러난다. 하지만 암묵적 타입 강제 변환은 JS 엔진에 의해 암묵적으로, 즉 드러나지 않게 타입이 자동 변환하기 때문에 타입을 변경하겠다는 개발자의 의지가 코드에 명백히 나타나지 않는다.
따라서 자신이 작성한 코드에서 암묵적 타입 변환이 발생하는지, 발생한다면 어떤 타입의 어떤 값으로 변환되는지, 그리고 타입 변환된 값으로 표현식이 어떻게 평가될 것인지 예측 가능해야 한다. 만약 타입 변환 결과를 예측하지 못하거나 예측이 결과와 일치하지 않는다면 오류를 생산할 가능성이 높아진다.
그렇다고 명시적 타입 변환만 사용하는 것이 정답은 아니다. 때에 따라 암묵적 타입 변환이 가독성 측면에서 더 좋을 수도 있기 때문이다. 예를 들어, JS 문법을 잘 이해하고 있는 개발자에게 (10).String() 보다 10 + ’’ 이 더욱 간결하고 이해하기 쉽다.
가장 중요한 것은 코드를 예측할 수 있어야 한다는 것이다. 동료가 작성한 코드를 정확히 이해할 수 있어야 하고 자신이 작성한 코드도 동료가 쉽게 이해할 수 있어야 한다. 이를 위해 타입 변환이 어떻게 동작하는지 정확히 이해하고 사용해야 한다.
JS 엔진은 표현식을 평가할 때 개발자의 의도와는 상관 없이 코드의 문맥을 고려해 암묵적으로 데이터 타입을 강제 변환(암묵적 타입 변환)할 때가 있다.
// 피연산자가 모두 문자열 타입이어야 하는 문맥
'10' + 2 // -> '102'
// 피연산자가 모두 숫자 타입이어야 하는 문맥
5 * '10' // -> 50
// 피연산자 또는 표현식이 불리언 타입이어야 하는 문맥
!0 // -> true
if (1) { }
JS는 코드의 문맥에 부합하지 않은 표현식도 가급적 에러를 발생시키지 않도록 암묵적 타입 변환을 해서 표현식을 평가한다.
+ 연산자는 피연산자 중 하나 이상이 문자열이면 문자열 연결 연산자로 동작한다.
1 + '2' // -> "12"
템플릿 리터럴의 표현식 삽입도 표현식의 평가 결과를 문자열 타입으로 암묵적 타입 변환한다.
`1 + 1 = ${1 + 1}` // -> "1 + 1 = 2"
JS 엔진은 문자열 타입이 아닌 값을 문자열 타입으로 암묵적 타입 변환을 수행할 때 다음과 같이 동작한다.
// 숫자 타입
0 + '' // -> "0"
-0 + '' // -> "0"
1 + '' // -> "1"
-1 + '' // -> "-1"
NaN + '' // -> "NaN"
Infinity + '' // -> "Infinity"
-Infinity + '' // -> "-Infinity"
// 불리언 타입
true + '' // -> "true"
false + '' // -> "false"
// null 타입
null + '' // -> "null"
// undefined 타입
undefined + '' // -> "undefined"
// 심벌 타입
(Symbol()) + '' // -> TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string
// 객체 타입
({}) + '' // -> "[object Object]"
Math + '' // -> "[object Math]"
[] + '' // -> ""
[10, 20] + '' // -> "10,20"
(function(){}) + '' // -> "function(){}"
Array + '' // -> "function Array() { [native code] }"
1 - '1' // -> 0
1 * '10' // -> 10
1 / 'one' // -> NaN
위 예제에서 사용한 연산자는 모두 산술 연산자다.
산술 연산자의 모든 피연산자는 코드 문맥상 모두 숫자 타입이어야 한다.
NaN
JS 엔진은 산술 연산자 표현식을 평가하기 위해 산술 연산자의 피연산자 중에서 숫자 타입이 아닌 피연산자를 숫자 타입으로 암묵적 타입 변환한다.
이때 피연산자를 숫자 타입으로 변환할 수 없는 경우는 산술 연산을 수행할 수 없으므로 표현식의 결과는 NaN이 된다.
'1' > 0 // -> true
JS 엔진은 비교 연산자 표현식을 평가하기 위해 비교 연산자 중에서 숫자 타입이 아닌 피연산자를 숫자 타입으로 암묵적 타입 변환한다.
JS 엔진은 숫자 타입이 아닌 값을 숫자 타입으로 암묵적 타입 변환을 수행할 때 다음과 같이 동작한다. 즉, + 단항 연산자는 피연산자가 숫자 타입의 값이 아니면 숫자 타입의 값으로 암묵적 타입 변환을 수행한다.
// 문자열 타입
+'' // -> 0
+'0' // -> 0
+'1' // -> 1
+'string' // -> NaN
// 불리언 타입
+true // -> 1
+false // -> 0
// null 타입
+null // -> 0
// undefined 타입
+undefined // -> NaN
// 심벌 타입
+Symbol() // -> ypeError: Cannot convert a Symbol value to a number
// 객체 타입
+{} // -> NaN
+[] // -> 0
+[10, 20] // -> NaN
+(function(){}) // -> NaN
빈 문자열(’’), 빈 배열([]), null, false는 0으로, true는 1로 변환된다. 객체와 빈 배열이 아닌 배열 undefined는 변환되지 않아 NaN이 된다는 것에 주의하자.
if ('') console.log(x);
JS 엔진은 조건식의 평가 결과를 불리언 타입으로 암묵적 타입 변환한다.
if ('') console.log('1');
if (true) console.log('2');
if (0) console.log('3');
if ('str') console.log('4');
if (null) console.log('5');
// 2 4
이 때 JS 엔진은 불리언 타입이 아닌 값을 Truthy 값(참으로 평가되는 값) 또는 Falsy(거짓으로 평가되는 값)으로 구분한다. 즉, 제어문의 조건식과 같이 불리언 값으로 평가되어야 할 문맥에서 Truthy 값은 true로, Falsy 값은 false로 암묵적 타입 변환한다.
false로 평가되는 Falsy 값들:falseundefinednull0, -0NaN‘’ (빈 문자열)// 아래의 조건문은 모두 코드 블록을 실행한다.
if (!false) console.log(false + ' is falsy value');
if (!undefined) console.log(undefined + ' is falsy value');
if (!null) console.log(null + ' is falsy value');
if (!0) console.log(0 + ' is falsy value');
if (!NaN) console.log(NaN + ' is falsy value');
if (!'') console.log('' + ' is falsy value');
Falsy 값 외의 모든 값은 모두 true로 평가되는 Truthy 값이다.
Truthy/Falsy 값을 판별하는 함수
// 전달받은 인수가 Falsy 값이면 true, Truthy 값이면 false를 반환한다.
function isFalsy(v) {
return !v;
}
// 전달받은 인수가 Truthy 값이면 true, Falsy 값이면 false를 반환한다.
function isTruthy(v) {
return !!v;
}
// 모두 true를 반환한다.
isFalsy(false);
isFalsy(undefined);
isFalsy(null);
isFalsy(0);
isFalsy(NaN);
isFalsy('');
// 모두 true를 반환한다.
isTruthy(true);
isTruthy('0'); // 빈 문자열이 아닌 문자열은 Truthy 값이다.
isTruthy({});
isTruthy([]);
개발자 의도에 따라 명시적으로 타입을 변경하는 방법은 다양하다.
String, Number, Boolean)을 new 연산자 없이 호출하는 방법문자열 타입이 아닌 값을 문자열 타입으로 변환하는 방법은 다음과 같다.
// 1. String 생성자 함수를 new 연산자 없이 호출하는 방법
// 숫자 타입 => 문자열 타입
String(1); // -> "1"
String(NaN); // -> "NaN"
String(Infinity); // -> "Infinity"
// 불리언 타입 => 문자열 타입
String(true); // -> "true"
String(false); // -> "false"
// 2. Object.prototype.toString 메서드를 사용하는 방법
// 숫자 타입 => 문자열 타입
(1).toString(); // -> "1"
(NaN).toString(); // -> "NaN"
(Infinity).toString(); // -> "Infinity"
// 불리언 타입 => 문자열 타입
(true).toString(); // -> "true"
(false).toString(); // -> "false"
// 3. 문자열 연결 연산자를 이용하는 방법
// 숫자 타입 => 문자열 타입
1 + ''; // -> "1"
NaN + ''; // -> "NaN"
Infinity + ''; // -> "Infinity"
// 불리언 타입 => 문자열 타입
true + ''; // -> "true"
false + ''; // -> "false"
pdf에 116, 117쪽 없음
숫자 타입이 아닌 값을 숫자 타입으로 변환하는 방법은 다음과 같다.
Number 생성자 함수를 new 연산자 없이 호출하는 방법parseInt, parseFloat를 사용하는 방법(문자열만 숫자 타입으로 변환 가능)* 산술 연산자를 이용하는 방법// 1. Number 생성자 함수를 new 연산자 없이 호출하는 방법
// 문자열 타입 => 숫자 타입
Number('0'); // -> 0
Number('-1'); // -> -1
Number('10.53'); // -> 10.53
// 불리언 타입 => 숫자 타입
Number(true); // -> 1
Number(false); // -> 0
// 2. parseInt, parseFloat 함수를 사용하는 방법(문자열만 변환 가능)
// 문자열 타입 => 숫자 타입
parseInt('0'); // -> 0
parseInt('-1'); // -> -1
parseFloat('10.53'); // -> 10.53
// 3. + 단항 산술 연산자를 이용하는 방법
// 문자열 타입 => 숫자 타입
+'0'; // -> 0
+'-1'; // -> -1
+'10.53'; // -> 10.53
// 불리언 타입 => 숫자 타입
+true; // -> 1
+false; // -> 0
// 4. * 산술 연산자를 이용하는 방법
// 문자열 타입 => 숫자 타입
'0' * 1; // -> 0
'-1' * 1; // -> -1
'10.53' * 1; // -> 10.53
// 불리언 타입 => 숫자 타입
true * 1; // -> 1
false * 1; // -> 0
불리언 타입이 아닌 값을 불리언 타입으로 변환하는 방법은 다음과 같다.
Boolean 생성자 함수를 new 연산자 없이 호출하는 방법! 부정 논리 연산자를 두 번 사용하는 방법// 1. Boolean 생성자 함수를 new 연산자 없이 호출하는 방법
// 문자열 타입 => 불리언 타입
Boolean('x'); // -> true
Boolean(''); // -> false
Boolean('false'); // -> true
// 숫자 타입 => 불리언 타입
Boolean(0); // -> false
Boolean(1); // -> true
Boolean(NaN); // -> false
Boolean(Infinity); // -> true
// null 타입 => 불리언 타입
Boolean(null); // -> false
// undefined 타입 => 불리언 타입
Boolean(undefined); // -> false
// 객체 타입 => 불리언 타입
Boolean({}); // -> true
Boolean([]); // -> true
// 2. ! 부정 논리 연산자를 두번 사용하는 방법
// 문자열 타입 => 불리언 타입
!!'x'; // -> true
!!''; // -> false
!!'false'; // -> true
// 숫자 타입 => 불리언 타입
!!0; // -> false
!!1; // -> true
!!NaN; // -> false
!!Infinity; // -> true
// null 타입 => 불리언 타입
!!null; // -> false
// undefined 타입 => 불리언 타입
!!undefined; // -> false
// 객체 타입 => 불리언 타입
!!{}; // -> true
!![]; // -> true
논리합(||) 또는 논리곱(&&) 연산자 표현식의 평가 결과는 불리언 값이 아닐 수도 있다. 논리합(||) 또는 논리곱(&&) 연산자 표현식은 언제나 2개의 피연산자 중 어느 한 쪽으로 평가된다.
'Cat' && 'Dog' // -> "Dog"
논리곱 연산자(&&)는 두 개의 피연산자가 모두 true로 평가될 때 true를 반환한다.
논리곱 연산자는 좌항에서 우항으로 평가가 진행된다.
첫 번째 피연산자 ‘Cat’은 truthy 값이므로 true로 평가된다. 하지만 이 시점까지 위 표현식을 평가할 수 없다.
두 번째 피연산자까지 평가해 보아야 위 표현식을 평가할 수 있다.
다시 말해, 두 번째 피연산자가 위 논리곱 연산자 표현식의 평가 결과를 결정한다.
논리곱 연산자는 논리 연산의 결과를 결정하는 두 번째 피연산자, 즉 ‘Dog’를 그대로 반환한다.
'Cat' || 'Dog' // -> "Cat"
논리합(||) 연산자는 두 개의 피연산자 중 하나만 true로 평가되어도 true를 반환한다.
논리합 연산자도 좌항에서 우항으로 평가가 진행된다.
논리합 연산자는 논리 연산의 결과를 결정한 첫 번째 피연산자, 즉 문자열 'Cat'을 그대로 반환한다.
논리곱 연산자와 논리합 연산자는 이처럼 논리 연산의 결과를 결정하는 피연산자를 타입 변환하지 않고 그대로 반환한다. 이를 단축 평가(short-circuit evaluation)라 한다.
단축 평가는 표현식을 평가하는 동중에 평가 결과가 확정된 경우 나머지 평가 과정을 생략하는 것을 말한다.
| 단축 평가 표현식 | 평가 결과 | ||
|---|---|---|---|
| true | anything | true | |
| false | anything | anything | |
| true && anything | anything | ||
| false && anything | false |
// 논리합(||) 연산자
'Cat' || 'Dog' // -> "Cat"
false || 'Dog' // -> "Dog"
'Cat' || false // -> "Cat"
// 논리곱(&&) 연산자
'Cat' && 'Dog' // -> "Dog"
false && 'Dog' // -> false
'Cat' && false // -> false
단축 평가를 사용하면 if문을 대체할 수 있다.
&&어떤 조건이 Truthy 값(참으로 평가되는 값)일 때 무언가를 해야한다면 논리곱(&&) 연산자 표현식으로 if문을 대체할 수 있다.
var done = true;
var message = '';
// 주어진 조건이 true일 때
if (done) message = '완료';
// if 문은 단축 평가로 대체 가능하다.
// done이 true라면 message에 '완료'를 할당
message = done && '완료';
console.log(message); // 완료
||어떤 조건이 Falsy 값(거짓으로 평가되는 값)일 때 무언가를 해야한다면 논리합(||) 연산자 표현식으로 if문을 대체할 수 있다.
var done = false;
var message = '';
// 주어진 조건이 false일 때
if (!done) message = '미완료';
// if 문은 단축 평가로 대체 가능하다.
// done이 false라면 message에 '미완료'를 할당
message = done || '미완료';
console.log(message); // 미완료
if … else 문을 대체할 수 있다.var done = true;
var message = '';
// if...else 문
if (done) message = '완료';
else message = '미완료';
console.log(message); // 완료
// if...else 문은 삼항 조건 연산자로 대체 가능하다.
message = done ? '완료' : '미완료';
console.log(message); // 완료
객체는 키(key)와 값(value)으로 구성된 프로퍼티(property)의 집합이다.
객체를 가리키기를 기대하는 변수의 값이 객체가 아니라 null 또는 undefined인 경우 객체의 프로퍼티를 참조하면 타입 에러(TypeError)가 발생한다.
에러가 발생하면 프로그램이 강제 종료된다.’
var elem = null;
var value = elem.value; // TypeError: Cannot read property 'value' of null
이 때 단축 평가를 사용하면 에러가 발생하지 않는다.
var elem = null;
// elem이 null이나 undefined와 같은 Falsy 값이면 elem으로 평가되고
// elem이 Truthy 값이면 elem.value로 평가된다.
var value = elem && elem.value; // -> null
함수를 호출할 때 인수를 전달하지 않으면 매개변수에는 undefined가 할당된다.
이 때 단축 평가를 사용해 매개변수의 기본값을 설정하면 undefined로 인해 발생할 수 있는 에러를 방지할 수 있다.
// 단축 평가를 사용한 매개변수의 기본값 설정
function getStringLength(str) {
str = str || '';
return str.length;
}
getStringLength(); // -> 0
getStringLength('hi'); // -> 2
// ES6의 매개변수의 기본값 설정
function getStringLength(str = '') {
return str.length;
}
getStringLength(); // -> 0
getStringLength('hi'); // -> 2
ES11(ECMAScript2020)에서 도입된 옵셔널 체이닝(optional chaining) 연산자 ?.는 좌항의 피연산자가 null 또는 undefined인 경우 undefined를 반환하고, 그렇지 않으면 우항의 프로퍼티 참조를 이어 간다.
var elem = null;
// elem이 null 또는 undefined이면 undefined를 반환하고,
// 그렇지 않으면 우항의 프로퍼티 참조를 이어간다.
var value = elem?.value;
console.log(value); // undefined
옵셔널 체이닝 연산자는 객체를 가리키기를 기대하는 변수가 null 또는 undefined가 아닌지 확인하고 프로퍼티를 참조할 때 유용하다.
옴셔널 체인 연산자가 도입되기 이전에는 논리 연산자 &&를 사용한 단축 평가를 통해 변수가 null 또는 undefined인지 확인했다.
var elem = null;
// elem이 Falsy 값이면 elem으로 평가되고
// elem이 Truthy 값이면 elem.value로 평가된다.
var value = elem && elem.value;
console.log(value); // null
논리 연산자 &&는 좌항 피연산자가 false로 평가되는 Falsy 값(false, undefined, null, 0, -0, NaN, ‘’)이면 좌항 피연산자를 그대로 반환한다.
좌항 피연산자가 Falsy 값인 0이나 ‘’인 경우도 마찬가지다.
하지만 0이나 ‘’은 객체로 평가될 때도 있다. → 21.3절 “원시 값과 래퍼 객체”에서 자세히 살펴본다고 함.
var str = '';
// 문자열의 길이(length)를 참조한다.
var length = str && str.length;
// 문자열의 길이(length)를 참조하지 못한다.
console.log(length); // ''
옵셔널 체이닝 연산자 ?.는 좌항 피연산자가 false로 평가되는 Falsy 값(false, undefined, null, 0, -0, NaN, ‘’)이라도 null 또는 undefined가 아니면 우항의 프로퍼티 참조를 이어간다.
var str = '';
// 문자열의 길이(length)를 참조한다. 이때 좌항 피연산자가 false로 평가되는 Falsy 값이라도
// null 또는 undefined가 아니면 우항의 프로퍼티 참조를 이어간다.
var length = str?.length;
console.log(length); // 0
null 병합 연산자ES11(ECMAScript2020)에서 도입된 null 병합(nullish coalescing) 연산자 ??는 좌항의 피연산자가 null 또는 undefined인 경우 우항의 피연산자를 반환하고, 그렇지 않으면 좌항의 피연산자를 반환한다. null 병합 연산자 ??는 변수에 기본값을 설정할 때 유용하다.
// 좌항의 피연산자가 null 또는 undefined이면 우항의 피연산자를 반환하고,
// 그렇지 않으면 좌항의 피연산자를 반환한다.
var foo = null ?? 'default string';
console.log(foo); // "default string"
null 병합 연산자 ??는 변수에 기본값을 설정할 때 유용하다.
null 병합 연산자 ??가 도입되기 이전에는 논리 연산자 ||를 사용한 단축 평가를 통해 변수에 기본값을 설정했다.
논리 연산자 ||를 사용한 단축 평가의 경우 좌항의 피연산자가 false로 평가되는 Falsy 값(false, undefined, null, 0, -0, NaN, ‘’)이라도 null 또는 undefined가 아니면 좌항의 피연산자를 그대로 반환한다.
// 좌항의 피연산자가 Falsy 값이라도
// null 또는 undefined이 아니면 좌항의 피연산자를 반환한다.
var foo = '' ?? 'default string';
console.log(foo); // ""