ES6는 7개의 데이터 타입을 제공한다. 7개의 데이터 타입은 원시 타입(primitive)과 객체 타입(object/reference type)으로 분류할 수 있다.
| 구분 | 데이터 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| 원시 타입 | number | 숫자. 정수와 시술 구분 없이 하나의 숫자 타입만 존재 |
| string | 문자열 | |
| boolean | 논리적 참(true)과 거짓(false) | |
| undefined | var 키워드로 선언된 변수에 암묵적으로 할당되는 값 | |
| null | 값이 없다는 것을 의도적으로 명시할 때 사용하는 값 | |
| Symbol | ES6에서 추가된 7번째 타입 | |
| 객체 타입 | 객체, 함수, 배열 등 |
ECMAScript 사양에 따르면 숫자 타입의 값은 배정밀도 64비트 부동소수점 형식을 따른다. 즉, 모든 수를 실수로 처리하며, 정수만 표현하기 위한 데이터 타입이 별도로 존재하지 않는다.
// 모두 숫자 타입이다.
var integer = 10; // 정수
var double = 10.12; // 실수
var negative = -20; // 음의 정수
정수, 실수, 2진수, 8진수, 16진수 리터럴은 모두 메모리에 배정밀도 64비트 부동소수점 형식의 2진수로 저장된다. JS는 2진수, 8진수, 16진수를 표현하기 위한 데이터 타입을 제공하지 않기 때문에 이들 값을 참조하면 모두 10진수로 해석된다.
var binary = 0b01000001; // 2진수
var octal = 0o101; // 8진수
var hex = 0x41; // 16진수
// 표기법만 다를 뿐 모두 같은 값이다.
console.log(binary); // 65
console.log(octal); // 65
console.log(hex); // 65
console.log(binary === octal); // true
console.log(octal === hex); // true
숫자 타입은 추가적으로 세 가지 특별한 값도 표현할 수 있다.
Infinity: 양의 무한대-Infinity: 음의 무한대NaN: 산술 연산 불가(not-a-number)// 숫자 타입의 세 가지 특별한 값
console.log(10 / 0); // Infinity
console.log(10 / -0); // -Infinity
console.log(1 * 'String'); // NaN
문자열 타입은 텍스트 데이터를 나타내는 데 사용한다. 문자열은 0개 이상의 16비트 유니코드 문자(UTF-16)의 집합으로 전 세계 대부분의 문자를 표현할 수 있다.
문자열은 작은따옴표(’’), 큰따옴표(””) 또는 백틱(``)으로 텍스트를 감싼다. JS에서 가장 일반적인 표기법은 작은따옴표를 쓰는 것이다.
var string;
string = '문자열'; // 작은따옴표
string = "문자열"; // 큰따옴표
string = `문자열`; // 백틱(ES6)
string = '작은따옴표로 감싼 문자열 내의 "큰따옴표"는 문자열로 인식된다.';
string = "큰따옴표로 감싼 문자열 내의 '작은따옴표'는 문자열로 인식된다.";
JS의 문자열은 원시 타입이며, 변경 불가능한 값(immutable value)이다.
ES6부터 템플릿 리터럴(template literal)이라고 하는 새로운 문자열 표기법이 도입되었다. 템플릿 리터럴은 멀티라인 문자열(multi-line string), 표현식 삽입(expression interpolation), 태그드 템플릿(tagged template) 등 편리한 문자열 처리 기능을 제공한다.
템플릿 리터럴은 런타임에 일반 문자열로 변환되어 처리된다.
일반적인 따옴표 대신 백틱(``)을 사용해 표현한다.
var first = 'Ung-mo';
var last = 'Lee';
// ES6: 표현식 삽입
console.log(`My name is ${first} ${last}.`) // My name is Ung-mo Lee.
표현식 삽입은 반드시 템플릿 리터럴 내에서 사용해야 한다. 템플릿 리터럴이 아닌 일반 문자열에서의 표현식 삽입은 문자열로 취급된다.
불리언 타입의 값은 논리적 참, 거짓을 나타내는 true와 false뿐이다.
undefined 타입undefined의 값은 undefined가 유일하다.
var 키워드로 선언한 변수는 암묵적으로 undefined로 초기화된다.
변수를 참조했을 때 undefined가 반환된다면 참조한 변수가 선언 이후 값이 할당된 적이 없는, 즉 초기화되지 않은 변수라는 것을 간파할 수 있다.
개발자가 의도적으로 undefined를 변수에 할당하는 것은 undefined의 본래 취지와 어긋날뿐더러 혼란을 줄 수 있으므로 권장하지 않는다. 변수에 값이 없다는 것을 명시하고 싶을 때는 null을 할당한다.
null 타입null 타입의 값은 null이 유일하다.
프로그래밍 언어에서 null은 변수에 값이 없다는 것을 의도적으로 명시할 때 사용한다.
var foo = 'Lee';
// 이전 참조를 제거. foo 변수는 더 이상 'Lee'를 참조하지 않는다.
// 유용해 보이지는 않는다. 변수의 스코프를 좁게 만들어 변수 자체를 재빨리 소멸시키는 편이 낫다.
foo = null;
함수가 유효한 값을 반환할 수 없는 경우 명시적으로 null을 반환하기도 한다.
var element = document.querySelector('.myClass');
// HTML 문서와 myClass 클래스를 갖는 요소가 없다면 null은 반환한다.
console.log(element);
심벌은 ES6에서 추가된 7번째 타입으로, 변경 불가능한 원시 타입의 값이다.
심벌 값은 다른 값과 중복되지 않는 유일무이한 값이다.
주로 이름이 충돌할 위험이 없는 객체의 유일한 프로퍼티 키를 만들기 위해 사용한다.
원시 값은 리터럴을 통해 생성하지만 심벌은 Symbol 함수를 호출해 생성한다.
이때 생성된 심벌 값은 외부에 노출되지 않으며, 다른 값과 절대 중복되지 않는 유일무이한 값이다.
// 심벌 값 생성
var key = Symbol('key');
console.log(typeof key); // symbol
// 객체 생성
var obj = {};
// 이름이 충돌할 위험이 없는 유일무이한 값인 심벌을 프로퍼티 키로 사용한다.
obj[key] = 'value';
console.log(obj[key]); // value
JS의 데이터 타입은 크게 원시 타입과 객체 타입으로 분류한다.
원시 타입과 객체 타입은 근본적으로 다르다는 의미이다.
JS는 객체 기반의 언어이며, JS를 이루고 있는 거의 모든 것이 객체다.
값은 메모리에 저장하고 참조할 수 있어야 한다. 메모리에 값을 저장하려면 먼저 확보해야 할 메모리 공간의 크기를 결정해야 한다.
JS는 숫자 타입의 값을 생성할 때 배정밀도 64비트 부동소수점 형식을 사용한다.
심벌 테이블 컴파일러 또는 인터프리터는 심벌 테이블이라고 부르는 자료 구조를 통해 식별자를 키로 바인딩된 값의 메모리 주소, 데이터 타입, 스코프 등을 관리한다.
메모리에 저장된 값은 정해진 데이터 타입에 따라 다르게 해석된다.
JS의 변수는 선언이 아닌 할당에 의해 타입이 결정(타입 추론, type inference)된다. 그리고 재할당에 의해 변수의 타입은 언제든지 동적으로 변할 수 있다.
기본적으로 변수는 타입을 갖지 않는다. 값이 타입을 갖는다. 따라서 현재 변수에 할당되어 있는 값에 의해 변수의 타입이 동적으로 결정된다고 표현하는 것이 더 적절한다. 변수는 값에 묶여 있는 값에 대한 별명이다.
변수 값은 언제든지 변경될 수 있기 때문에 복잡한 프로그램에서는 변화하는 변수 값을 추적하기 어려울 수 있다.
더욱이 JS는 개발자의 의도와 상관없이 JS 엔진에 의해 암묵적으로 타입이 자동으로 변환되기도 한다.
동적타입 언어는 유연성은 높지만 신뢰성은 떨어진다.
코드는 동작하기 것만이 존재 목적은 아니다. 코드는 개발자를 위한 문서이기도 하다. 따라서 사람이 이해할 수 있는 코드, 즉 가독성이 좋은 코드가 좋은 코드다.